首席执行官 - John De MargheritiJohn 通过在他本人的游戏工作室,非盈利组织和协会,已有超过20 年的大量参与电脑游戏开发产业经验,他注意到了一个在网络游戏市场中权威性大型网络游戏中间件解决方案的机会。他的工作室将精力集中在开发获得多项大奖的BigWorld Technology ,并在2002 年迅猛发展为一个中间件提供商――BigWorld Pty Ltd. John 于1996 年创立了 互动娱乐学院 (Academy of Interactive Entertainment - AIE) - 并被认可为澳大利亚首批顶尖电脑游戏开发和三维数字产业注册培训机构。 John 也是澳大利亚游戏开发者协会(Game Developers' Association of Australia )(GDAA) 的创始人,并曾连续就任协会财务主管,直到2005 年他从理事会中辞职,并专注精力于发展他的其它产业。GDAA 在澳大利亚游戏开发者大会(Australian Game Developers Conference )(AGDC) 的开幕式上成立,AGDC 有 AIE 创立,为AGDC 所有并由 AIE 运作(1999 至2005 年)。 John 也非常热情的在他的本地社团中鼓励创新活动,并于1997 年创立了 堪培拉技术园区(Canberra Technology Park ) (CTP) 以及最新的 堪培拉商业园区(Canberra Business Parks ) (CBP) 。 John 同时也是澳大利亚首都堪培拉的名誉大使。 |
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首席技术官 - Simon HayesSimon 也是BigWorld Pty Ltd 的创始人之一,他拥有超过15 年游戏产业的丰富经验。他是荣获多项大奖的BigWorld 大型网络游戏中间件的幕后技术主管,并已推出超过6 部和他的名字相关的游戏。 他曾任职于澳大利亚泰尔斯瑞公司 (Telstra Australia) ,作为电脑和平台多人游戏顾问,以及他作为BigWorld CTO 的职责。他负责正在开发中的技术并监管所有公司开发团队的技术问题。 |
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商业发展部副总裁 - Gavin LonghurstGavin Longhurst 是BigWorld 公司的业务拓展总监,并已经在动画、电脑图形(CG) 、游戏、广播和电影产业任职高层领导。他合作创办了澳大利亚的首要动画和FX 发行商业,并随后以亚太地区三维动画经理的职位加入Autodesk/Discreet 公司。接着又加入了Seeing Machines 公司的销售和市场部门,这是一家在2005 年于伦敦证券交易所上市的实时电脑影像公司。 |
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首席运营官 - Steve WangSteve 同样也是Big World Pty Ltd 的创始人之一,并已经有超过20 年的产品开发经验,驱动跨越平台的游戏开发和顶尖技术开发团队。 从最早的 C64 到最新的Xbox360 ,他已经带领工作室开发过不计其数的项目,最雄心勃勃的莫过于开发多次获奖的BigWorld Technology 。在刚过去的七年中,他一直致力于在线游戏市场,包括大型多人网络游戏(MMO )开发,更广网络市场的游戏和创新的可替代商业模型。 他现在正统领着 BigWorld 的开发工作,包括主管悉尼和堪培拉开发工作室、上海的QA 部门、以及在北京的内容合作关系。 Steve 拥有澳大利亚新南威尔士大学计算机科学学士学位。 |
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管理团队





