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最新功能和性能优化

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BigWorld 2.0 - 最新功能和性能优化 - 游戏开发者研讨会 (GDC) 2009最新游戏画面

 

在本周于美国加州旧金山举行的游戏开发者会议GDC上,BigWorld发布了新的2.0版本网络游戏引擎。2.0版本包含了数以百计的新功能和性能优化,其中的一部分在GDC上首次发布。而此版本的商用版本预计在2009年第3季度正式发布,目前,BigWorld中国用户使用的版本分别为1.8系列版本和1.9系列版本,2.0版本中的多项新功能来自于中国市场的直接需要。  

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服务器端的改进有:

  • 支持64位操作系统 - 这不仅使得服务器的伸缩性更大,而且也可以大大地降低部署成本;

  • 和更多的第三方软件进行整合,如Jabber和 SQL Alchemy;

  • 增强了动态负载均衡和容错技术,大大增加服务器的稳定性;

 

客户端的改进有:

  • 内嵌的WEB浏览器,通过使用Gecko引擎(与FireFox相同)可以在游戏的任何位置显示网页;

  • 支持标准的HTML/CSS/JavaScript/Flash在游戏世界里的应用,通过此技术游戏创建者可以在游戏里增加实时广告、公众信息、电子商务、实时聊天及各种因特网上可实现的应用;

  • 优化了多核技术的效果,使玩家电脑中每个处理器核心的性能都发挥得淋漓尽致;
    集成了社会化网络和基于Web的互动,通过即时消息系统和真实世界中的朋友们进行聊天;


客户端及编辑器的改进有:

  • 灵活的后处理(Post-Processing)效果,可以在编辑器中进行编辑,支持大量特效(可以自己定制):景深、局部对比增益、颜色/色调映射、非真实效果、卡通风格边缘判断、马赛克、发光效果、夜视模拟等;

  • 方便地查找对象以及对大量属性进行编辑,通过全新的场景浏览器和编辑器可以对场景内容进行全面的控制、根据任意属性查找对象、添加注释,同时编辑多个属性、隐藏和锁定对象;

  • 在工具中集成了天气编辑器,从此程序员可以象神一样对天气系统进行控制;

 

 

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