BigWorld 宣布进军日韩市场
2008年7月17日
供即时发布
澳大利亚堪培拉– 近来BigWorld开始扩展其在日本和韩国的市场。BigWorld业务开发副总裁Gavin Longhurst宣称,这次计划将大大增加BigWorld在该地区直接为游戏开发商提供销售和支持的能力。Longhurst说BigWorld已任命在线游戏服务公司(Online Game Services Inc,OGSi)的原创始人和CEO James Hursthouse为业务开发总监,Yoshikazu Furuhata为客户主任。
“BigWorld客户信息库继续保持增长,近期已囊括美国、澳大利亚和日本的客户” ,Gavin 说。
“2008年对于BigWorld来说是非常有意义的一年”, Gavin 说,“全球各地不断增加的被许可人数目巩固了我们作为MMOG开发和运行的中间设备商地位。我们主要的游戏之一“NetEase(NTES)天下2”近期已在中国发行,由我们的当地办事处全力协助。在日本和韩国直接设立办事处也显示了我们对与本地开发商、发行商和代理商直接合作、了解和支持这两个市场的重视程度”。
James Hursthouse是一个经验老道的全球在线游戏业务开发人和企业家。他曾经在日本居住和工作了10年,2004在美国创立OGSi。OGSi自创立后便快速发展成为一家领先的在线游戏架构提供商,提供行业广泛解决方案,包括托管、电信企业计费、客户支持和市场开发咨询等。2007年他将OGSi买给了行业领先的主机服务提供商GNi,并担任GNi游戏和娱乐服务全球总监。2007年10月回到日本,目前James为ION Game Conference的咨询理事会主席。先前还曾担任IGDA在线游戏SIG的主席。
“我曾作为BigWorld的合伙人在该公司工作了5年。在这期间,我见证了它成为MMO领域中间设备主力提供商的过程。我很高兴能成为这样一个有创新力、积极进取的团队中的一员。我们已经发现日本和韩国市场对此的兴趣,我们希望帮助这些开发商充分利用BigWorld为他们提供的风险和成本消减。此外,我们还会继续进行控制台的开发,如PlayStation 3”, James说。
Yoshikazu Furuhata拥有丰富的在线游戏和服务器托管行业经验,与许多日韩在线游戏公司都有接触。
BigWorld Technology Suite 简介
BigWorld Technology Suite 由BigWorld 服务器软件、内容创建工具、三维客户端引擎、实时管理工具和数据分析工具组成,它包含了制作下一代MMOG 所需的所有复杂技术。
BigWorld Pty Ltd 公司简介
BigWorld Pty Ltd 成立于2002 年,公司宗旨在于促进多年来积极的研发活动走向商业化。其研发活动始于1999 年,持续至今。BigWorld Pty Ltd 是一家私人控股公司,总部位于澳大利亚。BigWorld 为全世界寻求成功开发下一代大型多人在线游戏及持久/ 休闲游戏的游戏工作室、发行商授权许可使用BigWorld Technology Suite 中间件平台。
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