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新闻稿

BigWorld 宣布启动 BigWorld 教育计划

2008年7月24日

供即时发布

澳大利亚堪培拉– 今天,首席执行官John De Margheriti宣布任命Adam Shaw先生为BigWorld教育计划经理。Shaw先生将在2009年帮助公司为教育工作者实施首个大型多人线上游戏(MMOG),提供虚拟世界(Virtual Worlds)学习资源及支持服务。

目前,高校和教育工作者正在使用较传统的点对点游戏引擎讲授他们的游戏课程,这种方式不适合学习如何创建真正的MMOG 和虚拟世界(Virtual Worlds)。通过BigWorld提供给教育工作者新的资源,使教师和讲师能够向学生提供学习世界一流中间件技术的机会,让成千上万的玩家同时互动,而不是使用受玩家人数限制的引擎。

John De Margheriti评论:多个月来,我们与教育合作伙伴合作,积极落实该项计划。这个行业作为一个整体,需要创造一个环境,让积极向上的年轻人才能够在使用今天行业标准的中间件技术中轻松获得有用的经验。 这些游戏的开发过程更为复杂,这也是一个积极主动的做法,能够有效防止行业内缺乏有经验的MMOG开发人员,尤其是游戏程序员和游戏设计者。

Adam Shaw说:“我很高兴有机会与领先的游戏教育工作者合作,向他们提供资源创建MMOG 和虚拟世界(Virtual Worlds)。这些可以使用的技术将大大有助于教育工作者和学生们了解商业级MMOG引擎的情况,还向学生们提供了更多的网上就业前景。”

BigWorld 希望MMOG游戏开发中的这些专业模块将有助于为今天领先的教育工作者塑造前进方向。DFC Intelligence 最新的研究数据表明,在20个主要的开发在线游戏的国家中,预计从2006年到2012年,在线玩家的总人数将增加51%。同时,全球在线游戏收入从2006年的45亿美元增长到2012年的130亿美元,增幅达192%。 根据 mmogdata.voig.com,MMO 玩家的有效订阅数从1997年4月的1万增长到2008年4月的4767万,自2003年1月起MMO玩家的有效订阅数年均增加63.07% 。特别是2007年4月到2008年4月间,订阅数增加83.77%,突出了这些类型的游戏日益增长的趋势。

教育工作者可通过BigWorld Education获得其他信息,感兴趣的其他人可访问education@bigworldtech.com

BigWorld Technology Suite 简介

BigWorld Technology Suite 由BigWorld 服务器软件、内容创建工具、三维客户端引擎、实时管理工具和数据分析工具组成,它包含了制作下一代MMOG 所需的所有复杂技术。

BigWorld Pty Ltd 公司简介

BigWorld Pty Ltd 成立于2002 年,公司宗旨在于促进多年来积极的研发活动走向商业化。其研发活动始于1999 年,持续至今。BigWorld Pty Ltd 是一家私人控股公司,总部位于澳大利亚。BigWorld 为全世界寻求成功开发下一代大型多人在线游戏及持久/ 休闲游戏的游戏工作室、发行商授权许可使用BigWorld Technology Suite 中间件平台。

BigWorld 公司网址

www.bigworldtech.cn

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