Animation

动画合成

动画合成系统允许一个角色模型同时播放多个动画序列,并且让不同动画序列结合得天衣无缝,例如合成系统可结合「握枪」动画与「跑步」动画,产生「握枪跑步」的动画。这项功能可减少必须製作的特殊情境动画序列,缩短游戏开发时间。

变形合成

3D Morph heads
对多个变形层次的控制可以快速创建极其生
动和复杂的表情

3D Sequencing

变形引擎可让许多变形图层合成至同一个角色模型,例如当玩家人物在交谈时,嘴部动作、眼睛和眉毛可以是个别的变形图层,此时加上一个有趣的变形图层,可将人物的头放大两倍,但依然保持嘴部动作和面部表情不变。

动画序列

这个系统可整合多个动画序列片段,天衣无缝地结合成为一段流畅的动画序列。

载入串流动画

在不中断游戏的状况下,从碟机用串流模式载入动画序列,以降低记忆体的使用率。

实体路径插入

平滑物体的移动路线,消除影像跳跃。

双足物理学

人物动作包括单骨逆向运动学(IK)、碰撞侦测(叁角柱或光线投射)、以及侦测脚步与地面碰撞而自动产生足迹。

动画匹配

根据包括速度、投掷、交替变化以及用户定义标记等各种属性,自动选择运动动画。本系统允许自动选择运动动画,并让动画以正确速度进行,确保脚步不会出现滑行等不真实的动作。