模型编辑器 (Model Editor)

模型编辑器用来检视新汇出的模型和动画,以及在各种照明条件的游戏环境中,建立新的素材与编辑动画。

动画合成

ModelViewer
每个细节都可以变形和调节,从而为艺术家
提供全方位的控制

ModelEditor2

动画合成系统允许一个角色模型同时播放多个动画序列,同时让不同动画序列天衣无缝的结合,动画设计人员可看到他们的动画素材是如何便捷地结合在一起。

压缩

动画可以压缩,最多可压缩为原来档案的十分之一,大幅缩减储存需求。美工人员可微调压缩比、个别压缩比例、旋转及定位通道。

由数据主宰的艺术设计程序

BigWorld 工具链与 DirectX 9 完全相容,采用 FX 档案格式和 XML 定义,执行由数据主导的艺术设计程序,容许 3D 引擎和工具支援任意顶点格式与著色器导入。支援 DirectX Semantics 与 Annotations 标準,容许自动将渲染参数设为常数,将「可修改」值在工具链中显示出来。这些「可修改」值也可用於指令码,藉由直接变更这些著色器数值,允许 Python 游戏程式码动态修改物件外观。

这套设计程序也能让游戏著色器应用於 3D Studio MAX 和 Maya 等程式上,使设计者在模型建构与动画期间更能清楚地预览游戏环境,同时也能让美工人员能够检视工作进度,避免出现任何意外或未知状况,从而有效提昇产能。