世界编辑器 (World Editor)
地形的绘制和雕刻既直观又有效
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外壳和预制品让您快速建造世界
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基于脚本的植物系统让艺术家基本上不需要做什么就可以创建复杂的环境
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灯光装置可以在 3 维世界现场四处拖动
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世界编辑器提供用户一组完善的工具,能方便快捷地绘製地形、处理物件互动,控制光线和建造房舍,包括室内设计在内。世界编辑器的功能异常强大,却又能够兼顾直觉化的操作,促进非常有效的重覆设计模式,巧妙地重覆使用美工设计资源。由於采用 BigWorld 3D 引擎显示,因此美工人员与游戏世界构建人员可在製作过程中察看实际游戏世界的变化。
直觉化的地形塑造和著色工具
使用易於操作的画笔来塑造地形,完成地表变形或绘製山脉与山谷,并能快速增添複杂细节。地形数据也可从外部系统汇入。
介壳程式 (Shell)
世界编辑器的模组介壳系统允许用户快速、精确建构建築物与其它内部空间,例如地牢。介壳模型乃根据用户定义的入口(portals)建构,并且将其「嵌入」到位。
多通道地形纹理系统
这个系统可简易快速地呈现出许多不同类型的地面(草地、砂砾、雪等),并且在不同类型的区域之间,自动创造出巧妙的接续区,形成自然天成的结合。
自动植物生成
BigWorld 的植物生命系统会透过指令码控制,自动将不同的环境属性指派到某一区域,如此美工人员就不用自己一片一片贴上草皮。世界编辑器可控制环境物件的自动配置,例如岩石、草丛、蕨类和灌木丛等不同类型的地表,这些物件也可以是动画模型,例如随风摇曳的青草。这些地表细节的自动配置,可加快虚拟世界的构建过程,同时也可增强游戏世界的真实感,让玩家彷彿处在一个完整、 栩栩如生、充满生命的真实空间。
完善的照明系統
本系统允许各种类型光源的快速配置与操控。光源可标记为静态或动态,容许对性能及效果进行更多控制。
协同编辑
关卡设计小组人员协同合作,使用 BigWorld 工具快速建构大规模的游戏空间。
内建版本控制
以专案为基础的版本介面,可连结版本控制系统(CVS),确保将游戏世界数据集中储存在源码控制系统。

